Le terrain d’expérimentations front-end de MattMatou. Moteurs physiques appliqués, cinématique fluide et interfaces interactives haute performance.
Système de particules fluides à haute densité contrôlé par champs magnétiques de Coulomb. Distorsion vectorielle dynamique en temps réel.
StableMoteur typographique multiligne universel avec système de word-wrap dynamique et restructuration élastique instantanée (Loi de Hooke).
StableProchaine architecture de rendu graphique vectoriel ou intégration d'IA générative en cours d'idéation dans le laboratoire.
WIPUne question sur les algorithmes cinétiques ou envie de collaborer sur un projet complexe ? Les transmissions sont ouvertes.
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